Projet de cours - jeu de plateau
Bonjour,
Nous vous sollicitons car nous avons un projet en équipe à réaliser.
Nous sommes novices et nous avons eu très peu de cours. Nous avons comme cahier des charges de faire un jeu de société sur plateau, type trivial poursuit. Un deuxième défi est que nous devons réalisé une case piège avec un mini-jeu type "2048".
A l'heure actuelle nous avons réussi à créer un dé aléatoire et nous ne savons pas comment continuer notre projet notamment sur ces points:
Définir les cases du plateau de jeu
Définir les joueurs et leur modélisation
Comment intégrer le mini-jeu "2048" (nous pensons arrêter le jeu à 256)
Nous avons trouvés des liens pour nous aider à faire les cases mystères,
Nous pensions faire un formulaire pour la création du 2048, qu'en pensez vous?
Toute suggestion, remarque, critique constructive sera la bienvenue.
Cordialement,
L'équipe du projet
Une méthode simple qui satisfera peut-être tes attentes :
Tu gardes les noms des joueurs, le numéro de la case qu'ils occupent, le nombre de camemberts dans une autre feuille (masquée ou non, à toi de voir).
Sur la feuille avec le plateau tu rajoutes un petit tableau genre : joueur en cours, sa case occupée, son nombre de camemberts et un bouton "Lancer le dé"
Quand tu appuies sur ce bouton, une macro s'exécute qui aura grosso modo cette tête:
Sub lancer_le_dé
a=[ta macro qui simule un lancer de dé et qui renvoie un nombre entre 1 et 6, j'imagine]
Call avancer_joueur_en_cours (qui modifie la case occupée par le joueur)
Call gérer_les_événements (qui contient des conditions du genre : si case occupée = 15 alors lancer 2048)
end subIl faudra ensuite programmer un petit code qui modifie la case occupée par le joueur, et un code un peu plus gros qui gère les événements.
Je suis pas un pro de l'informatique, un expert te conseillera sûrement de faire une classe "joueur", mais voilà, en espérant que ça te plaise
Merci pour cette réponse rapide!
On se penche la dessus, merci.