Annuaire de Jeu Excel avancé + tutos : dzikosoft

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Message par waard » 1 janvier 2018, 14:14

Hello, Hello, :o

:fete: Petit partage 2018 d'un site (in English) d'applications Excel & de quelques tutos : http://www.dzikosoft.com
Site contenant ou répertoriant les liens de plus d'une centaine de Jeux, souvent très complexes ! 8-)
Image
Il y'a même des space shooter, j'ai réussi à faire marcher le Cellvader de Nobuya Chicada , c'est dingue et le code ne fait qu'un petit millier de lignes en plus 8[] .
Image
:lctr: Pour les appli. que j'ai vu, le code est ouvert, ça peut être un bon moyen de progresser en voyant ce qui a été fait, mais il y'a aussi des tutos, dont un, expliquant comment en mettant une image de fond dans Excel on peut créer un jeu type 8/16 bits avec Excel.
Image
:?: Tuto XCells Creative Art : http://www.dzikosoft.com/gmexcel/essay-03.html


A tester :good: ;;)
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Message par LouReeD » 3 janvier 2018, 08:20

Bonjour,

cela me fait penser à une application Excel de PacMan, où le programmeur, un chinois, à réduit les cellule d'une feuille Excel de façon à ce que chaque cellule simule un pixel du jeu !
L'ambiance sonore y est également, il a à ce que j'ai pu comprendre utilisé la technique des sprites, mais je n'arrive pas à re créer ce qu'il a fait... Bref du bon boulot aussi de ce coté.
Pour les liens, où je me trouve actuellement, je n'y ai pas accès mais dès que je peux...

Félicitation pour votre "violet" ! ;;)

@ bientôt

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Message par waard » 3 janvier 2018, 14:51

Hello Loureed bon retour bonne année, :)

Si c'est Nobuya Chicada, c'est un Japonais. :-)))
J'ai décortiqué un peu le code et ça marche en plus complexe sur le principe de ce tuto : http://www.dzikosoft.com/gmexcel/tips-01.html
Il utilise Resize et une copie cellule, c'est au-delà de mon niveau actuel, néanmoins j'ai conçu aussi une petite démo animé de Megaman en train de courir, en essayant d'appliquer leur principe, si cela peut aider à comprendre le script, cadeau de nouvelle année. :noel:
Edit du 03/01/18 19h38 : Petite animation d'un sprite toujours sous le même principe mais avec un dégradé de mouvement en 6 mouvements ET d'un fond de scène suivant une image liée 8-) :mrgreen:
Sinon merci pour le violet, je pense qu'avec vos supers plannings vous devez avoir droit à rentrer dans le petit club ? Pour l'instant nous sommes 2 avec Seb :lol:
animation megaman.xlsm
Animation d'1 sprite et d'un fond suivant un copier coller successif
(26.37 Kio) Téléchargé 4 fois
;;)
animation avec une image liée peach princess.xlsm
Animation d'1 sprite et d'un fond suivant une image liée
(608.46 Kio) Téléchargé 3 fois
:():
excel megaman en train de courir et waip.jpg
excel megaman en train de courir et waip.jpg (50.63 Kio) Vu 110 fois
Modifié en dernier par waard le 3 janvier 2018, 19:42, modifié 3 fois.
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Message par LouReeD » 3 janvier 2018, 15:13

Re,

en gros ce doit être le principe de votre fond, mise en mémoire des différente forme du personnage puis affichage en fonction d'une boucle.
Pour le nom je ne sais pas si c'est lui, mais sous Google, lors d'une recherche de PacMan sous excel je suis tombé sur un site japonais (ou chinois, je ne fais pas la différence... :oops: ) mais ces cellules sont vraiment plus petites, à la limite du pixel...
Je mettrais le lien si je le retrouve mais là j'ai une interdiction...

@ bientôt

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Message par LouReeD » 4 janvier 2018, 21:45

Bonsoir,

en effet c'est bien N.Chikada !
Un lien où l'on peut télécharger cette version de Pacman :
http://www.automateexcel.com/excel-games-vba/pacman

Et sur cette version il n'y a pas de Shaps, il n'y a pas d'image de fond, tout est fait en "gérant" les cellules d'une feuille Excel comme étant des pixels d'un écran...
La partie haute de la feuille est l'écran de jeu, la partie base contient tous "sprites" des fantômes et autre objets du jeu.

@ bientôt

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Message par waard » 6 janvier 2018, 21:48

Hello, Hello Loureed :)

Si toujours intéressé par le codage des sprites, de mon côté j'ai avancé dans la connaissance du concept d'animation et de déplacement.
Entre 2 bugs Windows souris, j'ai trouvé 2 façons de bouger 2 types de sprite dans le tableur 8-)
anim excel sprite pingouin.xlsm
Démo d'animation de déplacement de sprite dans Excel
(92.19 Kio) Téléchargé 2 fois
- 1. Méthode préférentielle, la méthode actuelle d'animation en rotoscopie, à l'aide d'une image de feuille à sprites.
Qui consiste à d'abord rogner l'image, à une taille convenable et d'y déplacer la feuille dans la zone pour y faire afficher le mouvement à l'aide d'une boucle tout en bougeant l'objet image vers la cellule de destination, je trouve cette méthode plus convaincante pour le moment et aussi plus simple à gérer, car plus qu'une cellule à gérer au lieu d'un groupe de cellule.
Le moins, c'est qu'il faut trouver les bonne feuilles à sprites, dans le milliard de résultats de google image.
animation excel d'une image suivant feuille sprites.jpg
Démo d'animation Excel d'une image sprite à partir d'une image feuille de sprites
- 2 Méthode à l'ancienne type Pacman (pour bouger de manière correcte en diagonale, il faudrait dézoomer encore ou/et faire des sprites avec plus de pixel-cellules, histoire d'augmenter la définition)
animation excel d'un sprite cellule suivant cellules excel.jpg
Démo d'animation Excel d'un sprite pixel à partir de cellules excel
Si j'arrive à résoudre mon bug souris, j'essayerai de faire un truc plus poussé avec des sprites adverse comme tuto dans la rubrique téléchargement, ça fera une source en français sur le concept.

;;) Bon test
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